Mudeldamine

  • Tann 7 a


    wip

    20. märts 2017 - 01:14:38 · Otselink

  • Tann 7 a

    21. märts 2017 - 01:44:58 · Otselink

  • Tann 7 a

    27. märts 2017 - 09:09:31 · Otselink

    1

    • kenaste kammitud

    Loe kõiki

  • Tann 6 a

    W.i.P pea nullist.
    ssd ütles üles backup oli kuid väga varajane.

    https://www.artstation.com/artwork/929my

    20. aprill 2017 - 01:01:58 · Otselink

  • Tann 6 a

    24. aprill 2017 - 00:39:38 · Otselink

  • Kuldar 6 a

    Proportsionaalne lihasgruppidega keha on küll juba next level, nice. See on samuti ise otsast peale mudeldatud?

    24. aprill 2017 - 16:45:38 · Otselink

  • Tann 6 a

    Project reset. Not happy with result.
    Ordered:
    http://www.anatomytools.com/anmfv2-1-3scale-p14.php

    Pending: 2xRyzen 16 core 32 threads, 128 gb ram + 2xGEFORCE® GTX 1080 Ti


    Reset project.

    Offer declined

    25. aprill 2017 - 23:59:38 · Otselink

  • jüri 6 a

    Mulle on see mudeldamise teema tehniliselt väga huvitav. Mis su lõppeesmärk on? Kas see tegelane hakkab ka liikuma?

    26. aprill 2017 - 12:04:39 · Otselink

  • Tann 6 a

    Anatomy study sculpting practice
    Phase. 1
    wip





    26. aprill 2017 - 16:39:05 · Otselink

  • Great progress!
    Nasolabial folds seem a bit undefined right now. Seem's like a guy who should be able to bite :)

    Note:
    2x1080ti won't have any effect in Zbrush, it uses custom CPU bound Graphics API: https://pixologic.com/zbrush/system/ Won't help you much in Houdini either as to my knowledge it can only use 1 GPU in openCL accelerated simulations (pyro mostly, rest is marginal gain). For viewport anything will do.
    Also Ryzen is poor choice for both Zbrush and even Houdini as per core performance is key. My 3930k with 6cores has most of them sleeping when working in hou(e.g cloth sim). https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html

    Hope it helps

    27. aprill 2017 - 13:10:04 · Otselink

  • Katss 6 a

    Wow, kas oled endale uue nime võtnud? https://www.artstation.com/artwork/yYPK

    27. aprill 2017 - 13:43:02 · Otselink

  • Tann 6 a

    Unt yes i am still trying to figure out what components i need but atm with 6gb ram it is painful to render anything.
    Simulations require more ram this i know and houdini uses for rendering (when using Mantra) CPU and more cores is better.
    I did think that if i buy additional render engine for houdini (GPU based) i need better graphics card
    I was thinking about ryzen (not the one that is out atm) but what is coming soon.
    The 16 core 32 threads.
    They reccomend using multi core cpu-s for mantra.
    There are xeon CPU-s but for me those are good only for rendering and too over priced.

    I have no issues in zbrush more issues when trying to render or do simulations in Houdini.

    Regarding picture above the last picture is reference image where i try to show what i am trying to sculpt above.
    Replied to you Unt because you deserve a reply.

    Going to continue to ignore all those people who try to mock, pick a fight, or bully as they do not deserve my time.
    Going to post my progress here anyway and i do not care do they like it or hate it.

    I wont answer or reply to people who have no value in my eyes i am going to ignore those people simple as that.

    27. aprill 2017 - 15:08:48 · Otselink

    3

    • Ta ignooris sellepärast, kuna ei tihanud öelda, et see kere polnud tema tehtud. Eks paljudele meeldib end võõraste sulgedega ehtida.

    • Veider on see peedistamine. Referents pilte on sihipäraselt kasutatud (just sel eesmärgil ka loodud). Pigem see flow jah ei ole väga pixli teema aga avardab antud juhul mõlemale poolele nii midagi

    Loe kõiki

  • Tann 6 a

    WIP





    04. mai 2017 - 13:54:44 · Otselink

  • Tann 6 a





    06. mai 2017 - 04:47:34 · Otselink

  • Tann 6 a

    wip..
    Phase 1

    06. mai 2017 - 23:41:02 · Otselink

  • Tann 6 a

    wip




    07. mai 2017 - 04:59:14 · Otselink

  • Tann 6 a


    09. mai 2017 - 05:36:13 · Otselink

  • Tann 6 a

    wip
    09.05.2017 - 10.05.2017



    10. mai 2017 - 05:42:47 · Otselink

  • Tann 6 a

    11. mai 2017 - 03:13:56 · Otselink

  • Tann 6 a


    11. mai 2017 - 05:31:45 · Otselink

    1

    • Väga raske on näha detaile kui need pildid nii tumedad on...

    Loe kõiki

  • Tann 6 a

  • Tann 6 a

    12. mai 2017 - 05:52:07 · Otselink

  • Tann 6 a

    https://youtu.be/e-bup_yeFVE

    12. mai 2017 - 06:31:11 · Otselink

  • Tann 6 a

    13. mai 2017 - 05:23:16 · Otselink

  • Tann 6 a

    wip





    15. mai 2017 - 06:31:55 · Otselink

  • Tann 6 a

    16. mai 2017 - 03:58:29 · Otselink

  • Tann 6 a

    17. mai 2017 - 06:25:02 · Otselink

  • Tann 6 a

    18. mai 2017 - 07:10:20 · Otselink

  • Tann 6 a

    wip

    19. mai 2017 - 07:10:00 · Otselink

    1

    • doing great!

    Loe kõiki

  • Tann 6 a

    Red, black and white bodypainting blood theme texturing idea.
    rotating ideas to find the one i like.

    20. mai 2017 - 18:26:52 · Otselink

  • Tann 6 a

    Wip (retopo)
    second attempt.
    Quads only.
    Have to fix some areas.

    25. mai 2017 - 15:03:38 · Otselink

  • Tann 6 a

    Attempt 2 retopo

    At end of this week my 1 month holiday is over that means back to basic.
    45h time investment in to 3d per week.

    Managed to invest over 400 hours in to zbrush, gnomon workshop in this one month perod and got another one on one session with Jon Troy Nickel via twich subscribe
    Started to practice retopo and started to learn texturing, unwraping, UV-s, texturing and shaders.

    finger to haters,

    27. mai 2017 - 10:01:19 · Otselink

  • Tann 6 a

    Last work lost due 3d coat failure.
    Lost 10 hours.
    Instant retry Topogun 2
    Wip.



    27. mai 2017 - 21:21:01 · Otselink

  • Tann 6 a

    wip

    29. mai 2017 - 00:18:58 · Otselink

  • Tann 6 a

    https://isuther.artstation.com/

    29. mai 2017 - 13:25:12 · Otselink

  • Hoosh 6 a

    Pead blogi siin ve? :D

    30. mai 2017 - 17:13:18 · Otselink

    23

    • Ei tohiks olla raske tekitada nupuke "peida teema" või "blokeeri kasutaja". Võin aidata, Jüri.

    • Ei tohiks raske olla lihtsalt mitte avada teemat mis huvi ei paku. Haavan oma teemaga su tundeid lumehelbeke?

    Loe kõiki

  • 360 paluks, see on suht absurd juba

    30. mai 2017 - 17:44:13 · Otselink

  • Tann 6 a

    Retopo wip.





    02. juuni 2017 - 01:34:18 · Otselink

  • Ingvar 6 a

    Mu meelest on üks oluline detail endiselt mudeldamata.

    02. juuni 2017 - 08:37:27 · Otselink

    1

    • Sulptitakse seda osa mida renderdusel ikka ka näha jääb mingis lõigus. See osa mida sina näha ihkad seda aga ühesgi renderdus etapis ei ole ja seetõttu ka pole seda osa sculptitud

    Loe kõiki

  • Looks good! Crits: Retopo ainult pool kehast. Hiljem Houdinis Mirror. Asymeetria saad vajadusel taastada Ray SOP'iga või Vex (@P = point(1, "P", nearpoint(1, @P)))... Kui tahad animatsioonis puhast deformatsiooni siis on vaja joint'ide kohal rohkem edge loope. Võid ka flowd natuke kohendada(@biceps, first finger too busy):

    02. juuni 2017 - 10:37:21 · Otselink

  • Tann 6 a

    Kasutan topogun-i kuna Houdinis häiris see meshist läbi nägemine.
    Topogun-is kuidagi saan kiiremini tehtud,
    Teema on selles, et keha pole symmetrical ja on tegelikult sügavuste ja tõusude kohalt väga erinev.
    See omkorda põhjustas ka selle et otsustasin ilma sym-ita seda teha.
    Aga eks harjutama peab veel sest ideaalne see retopo kindlasti pole.
    Praktiseerima seda quad retopot veel ja veel.
    Selle sculptiga ei old plaanis teha animatsiooni vaid ehitada peale vfx, aga biitsepsi ja käe koha saab ilmselt ümber teha.
    Proovisin retopot teha nii Houdinis, 3Dcoat-is, Mayas ja nyyd sis TopoGun2-hes
    Ja hetkel istub Topogun 2 kõige rohkem.
    Retopo juhendid mis leidnud olen enamus kasutavad oma guidides ideaalset sculpti (symeetrilist).
    Mitte symeetrilisega võtab aga topelt aja.

    Aga tänud konstruktiivse feedbacki ja kriitika eest. Vaatan biitsepsi uuesti kriitilise pilguga üle ja teen korrektuurid.
    Sõrmedel kõige keerukam osa on teha seda sõrmede vahe lõppu (see osa kus 2 sõrme teinetesest eralduvad).
    Aga mis valesti see uuesti.

    02. juuni 2017 - 11:14:34 · Otselink

  • Hoosh 6 a

    3d's oled kõva käsi, ma ei jaksa ja ei taha kogu seda Santa Barbarat siin läbi lugeda. Lisasin eelneva kommentaari puhtal sellepõhjal, mis esmapilgul silma jäi e. üks tegelane postitab hunnikutes pilte oma protsessist, millel puuduvad kommentaard. Kommentaariumis on see kummaline natuke. Aga ma saan aru, et siit on varem mingi sõda ülekäinud ja su õrna hinge on riivatud. Paraku tundub, et isegi kui sa kõigile ära tõestad (ja oled tõestnud), kui kõva käpp sa oled modelleerimises, ei saa mööda vaadata kui nõrga närvi ja sapise ütlemisega sa oled. Kokkuvõttes (olemata mingi kunsti ekspert või liiga sügaval 3D mudeldamise maailmas) muljetavaldav 3D töö ja töötahe, aga have some balls, igaühe arvamus (ka. minu arvamus) ei peaks sinus tunnetetormi tekitama.

    02. juuni 2017 - 13:30:13 · Otselink

    5

    • Ei maksa üldistada. See, et keegi halvasti ütles, ei tähenda, et kõik sinu vastu on. Näita oma tööd ja arengut... hinnanguid sulle ja publikule las kujundab igaüks ise.

    • Kuidagi puudub igasugune ratsionaalne selgitus, miks siia peaksid postitamist jätkama - eriti selle töö otsimise seisukohast. Vargamäe Andrese kombel eestlaslikku jonni ajada on kuidagi kummaline.

    Loe kõiki

  • Tann 6 a

    Made hand poly flow better,
    All quads

    wip

    03. juuni 2017 - 01:36:43 · Otselink

  • Tann 6 a

    03.06.2017
    Current time Time: 06:03 am
    Need now a bit sleep and then will proceed with this.
    Soon geting this retopo done need some small changes to adjust polyflow but over all can proceed soon to next phase that is unwraping and uv-s and after that going to take mesh to Mari for texturing.


    Wip

    03. juuni 2017 - 06:04:14 · Otselink

  • Konsik 6 a

    Ära pane siinseid kadedaid inimesi tähele Tann, olen enam kui kindel, et vähemalt paari kuu jooksul võtab Michael Morhaime sinuga ühendust ja pakub kunstilise juhi kohta nende uusima mängu välja arendamisel.
    Ilmselgelt on tegu Eesti või isegi Baltikumi mõistes parima 3D mudeldajaga. Pange mu sõnu tähele.

    03. juuni 2017 - 13:39:03 · Otselink

  • Tann 6 a

    Ei usu, et seda juhtub ka lähima 2 aasta jooksul :D
    Lisaks ei pakuks mulle kunstilise juhi koht absoluutselt mingit huvi.
    Ma ei taha juhtida vaid tahan teha 3D-d.
    Retopo done making minor adjustmenst.
    From 5 million poly model to 13 000 model.





    and now retopo to fangs and teeth.

    03. juuni 2017 - 20:20:14 · Otselink

  • Tann 6 a

    ffs allready sunday 07:39
    Time goes fast when working in 3d.
    Anyhow done with retopo and working now in Unfold 3D
    My first unwrap and uv

    04. juuni 2017 - 07:40:56 · Otselink

  • Tann 6 a

    Done Unwrap and UV-s also to all fangs and teeth



    done the same way with all fangs and teeth.
    All are separate mesh

    04. juuni 2017 - 09:08:39 · Otselink

  • Some constructive criteria:
    - legs are a bit lowpoly and could have their polyflow adjusted. You would not be able to deform them well in animation and baking HP>LP would have extreme gradients for normal map.
    - UVs have a lot of seams in VISIBLE places. That will complicate your texturing a lot and most likely introduce artifacts. A good idea is to move them to areas which will be covered by other geometry (such as cloth). Think like plastic surgeon :)
    - You have a lot of stretching (blue color). It's a big issue. For example imagine you apply uniform skin bump, it will be 3x bigger on either end of a limb.
    - By the end of the day what matters most is face and it is tiny on your current UV layout. Don't take this wrong, but if you do not figure this part out you will need at least 8192x8192 textures while your head will only get 1500x1500 of it (just measured in PS). It is not enough for quality renders and will be VERY SLOW to work with. I would have personally used symmetry in modeling so I could have stacked(overlapped) at least legs and areas that do not really need it. Since you're going to texture it with Mari, you should give the head it's own UV sheet ( multi-tile UV / UDIM), but again it complicates the process.

    Here's a rough adjustments:

    04. juuni 2017 - 10:16:35 · Otselink

    1

    • PS. Ears need to have their own UV shell also

    Loe kõiki

  • Tann 6 a

    Thank you for constructive feedback.
    Started to re-do chest and legs retopo in TopoGun2 based on constructive feedback

    04. juuni 2017 - 15:12:07 · Otselink

    15

    • ja sama kehtib ka sellel: ala mix sym-i ei kasuta, mix ei tee single tile uv-d jne jne.soovitused on aga tihtipeale mõningatelt kogu aeg yhte auku kidakeelsed ja üleolevad. Ei pea teid hetkel silmas.

    • 1 abivalmis tegelasi siin on olnud Unt kes EI ülbitse ja on alati nõu ja jõuga abiks old. Andnud pädevat ja konstruktiivset kriitikat erinevalt paljudest teistest

    Loe kõiki